11on12-Schnittstellen

Diese folgenden Schnittstellen werden in d3d11on12.h deklariert.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung
ID3D11On12Device Behandelt das Erstellen, Umschließen und Freigeben von D3D11-Ressourcen für Direct3D 11on12.
ID3D11On12Device1 Ermöglicht eine bessere Interoperabilität mit einer Komponente, die möglicherweise ein Direct3D 11-Gerät erhält, aber stattdessen Direct3D 12 nutzen möchte.
ID3D11On12Device2 Ermöglicht die Verwendung von Ressourcen, die über die Direct3D 11-APIs erstellt wurden, und deren Verwendung in Direct3D 12. Diese Schnittstelle erweitert ID3D11On12Device1.