Freigeben über


Direct3D 12-Grafiken

Dieser Programmierleitfaden enthält Informationen zur Verwendung der programmierbaren Direct3D 12-Pipeline zum Erstellen einer benutzerdefinierten Grafik-Engine.

Die Direct3D 12-Header und -Bibliotheken sind Teil des Windows 10 SDK. Für die Verwendung von Direct3D 12 ist kein separater Download oder eine separate Installation erforderlich.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung
Direct3D 12-Programmierhandbuch Direct3D 12 bietet eine API und Plattform, mit der Apps die Grafik- und Computingfunktionen von PCs nutzen können, die mit einer oder mehreren Direct3D 12-kompatiblen GPUs ausgestattet sind.
Referenz für Direct3D 12 In diesem Abschnitt werden APIs für die Direct3D 12-basierte Grafikprogrammierung behandelt.
Direct3D 12-Glossar Diese Begriffe unterscheiden sich von Direct3D 12.