Freigeben über


Referenz der Debugschicht

In diesem Abschnitt werden Direct3D 12-APIs behandelt, die in d3d12sdklayers.h deklariert sind, was für die Debugebene gilt.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
Shnittstellen der Debugschicht
Die folgenden Schnittstellen sind in d3d12sdklayers.h deklariert.
Strukturen der Debugschicht
Die folgenden Strukturen werden in d3d12sdklayers.h deklariert.
Enumerationen der Debugschicht
Die folgenden Enumerationen werden in d3d12sdklayers.h deklariert.

Direct3D 12-Referenz