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Strukturen der Debugschicht

Die folgenden Strukturen werden in d3d12sdklayers.h deklariert.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS
Beschreibt einstellungen pro Befehlsliste, die von GPU-Based Validation verwendet werden.
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS
Beschreibt einstellungen, die von GPU-Based Validation verwendet werden.
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR
Beschreibt die Menge der künstlichen Verlangsamung, die vom Debuggerät eingefügt wird, um Grafikkarten mit geringerer Leistung zu simulieren.
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER
Debugnachrichtenfilter; enthält eine Liste von Nachrichtentypen, die zugelassen oder verweigert werden sollen.
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC
Zulassen oder Verweigern bestimmter Nachrichtentypen, um einen Filter zu durchlaufen.
D3D12_MESSAGE
Eine Debugmeldung in der Informationswarteschlange.

Einrichtung der Direct3D 12-Programmierungsumgebung

Referenz der Debugschicht

Direct3D 12-Referenz