Strukturen der Debugschicht
Die folgenden Strukturen werden in d3d12sdklayers.h deklariert.
In diesem Abschnitt
Thema | Beschreibung |
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D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS |
Beschreibt einstellungen pro Befehlsliste, die von GPU-Based Validation verwendet werden. |
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS |
Beschreibt einstellungen, die von GPU-Based Validation verwendet werden. |
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR |
Beschreibt die Menge der künstlichen Verlangsamung, die vom Debuggerät eingefügt wird, um Grafikkarten mit geringerer Leistung zu simulieren. |
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER |
Debugnachrichtenfilter; enthält eine Liste von Nachrichtentypen, die zugelassen oder verweigert werden sollen. |
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC |
Zulassen oder Verweigern bestimmter Nachrichtentypen, um einen Filter zu durchlaufen. |
D3D12_MESSAGE |
Eine Debugmeldung in der Informationswarteschlange. |