Hardwarefeatureebenen
Beschreibt die Funktionalität der Hardwarefeatureebenen 11_0 bis 12_1.
- Nummerierungssysteme
- Unterstützung auf Featureebene
- Hardwareunterstützung für DXGI-Formate
- Zugehörige Themen
Um die Vielfalt von Grafikkarten in neuen und vorhandenen Computern zu bewältigen, hat Microsoft Direct3D 11 das Konzept der Featureebenen eingeführt. Jedes Video Karte implementiert abhängig von den installierten Grafikverarbeitungseinheiten (GPUs) eine bestimmte Ebene von Microsoft DirectX (DX)-Funktionalität. Eine Featureebene ist ein klar definierter Satz von GPU-Funktionen. Für instance implementiert die Featureebene 11_0 die Funktionalität, die in Direct3D 11 implementiert wurde.
Wenn Sie nun ein Gerät erstellen, können Sie versuchen, ein Gerät für die Featureebene zu erstellen, die Sie anfordern möchten. Wenn die Geräteerstellung funktioniert, ist diese Featureebene vorhanden. Wenn dies nicht der Fall ist, unterstützt die Hardware diese Featureebene nicht. Sie können entweder versuchen, ein Gerät auf einer niedrigeren Featureebene neu zu erstellen, oder Sie können die Anwendung beenden.
Die grundlegenden Eigenschaften von Featureebenen sind:
- Alle Direct3D 12-Treiber haben die Featureebene 11_0 oder höher.
- Eine GPU, die das Erstellen eines Geräts ermöglicht, erfüllt oder überschreitet die Funktionalität dieser Featureebene.
- Eine Featureebene umfasst immer die Funktionalität vorheriger oder niedrigerer Featureebenen.
- Eine Featureebene impliziert keine Leistung, nur Funktionalität. Die Leistung hängt von der Hardwareimplementierung ab.
- Beim Aufrufen von D3D12CreateDevice wird eine Featureebene ausgewählt.
- Rufen Sie CheckFeatureSupport auf, um ausführlichere Informationen zu unterstützten Features zu erhalten (insbesondere diejenigen, die in der folgenden Tabelle als Optional gekennzeichnet sind, was bedeutet, dass die Hardware das Feature möglicherweise unterstützt, aber nicht erforderlich ist).
Informationen zu Einschränkungen beim Erstellen von Geräten ohne Hardwaretyp auf bestimmten Featureebenen finden Sie unter Einschränkungen beim Erstellen von WARP und Referenzgeräten. Weitere Informationen zur Einführung von Featureebenen finden Sie in der Direct3D 11-Dokumentation zu Direct3D-Featureebenen.
Nummerierungssysteme
Hardwarefeatureebenen sind nicht identisch mit API-Versionen. Beispielsweise gibt es eine D3D11.3-API, aber es gibt keine Hardwarefeatureebene 11_3. Featureebenen werden in der D3D_FEATURE_LEVEL-Enumeration definiert.
Es gibt drei verschiedene Nummerierungssysteme:
- Direct3D-Versionen verwenden einen Punkt; Beispiel: Direct3D 12.0.
- Shadermodelle verwenden einen Punkt; Beispiel: Shadermodell 5.1.
- Featureebenen verwenden einen Unterstrich; Beispiel: Featureebene 12_0.
Unterstützung auf Featureebene
Die folgenden Features sind für jede Direct3D-Featureebene verfügbar.
Die Überschriften in der obersten Zeile sind Direct3D-Featureebenen. Die Überschriften in der linken Spalte sind Features.
Feature \ Featureebene | 12_1 soll | 12_0 soll | 11_1¹ | 11_0 |
---|---|---|---|---|
Shadermodell | 6.0 | 6.0 | 6,0/5,1² | 6,0/5,1² |
Ressourcenbindungsebene | Ebene 2¹ | Ebene 2¹ | Ebene 1¹ | Ebene 1¹ |
Kacheln von Ressourcen | Ebene 2¹ | Ebene 2¹ | Optional | Optional |
Konservative Rasterung | Ebene 1¹ | Optional | Optional | Nein |
Geordnete Rasterizeransichten | Ja | Optional | Optional | Nein |
Min/Max Filter | Ja | Ja | Optional | Nein |
Standardpuffer zuordnen | Optional | Optional | Optional | Optional |
Von Shader festgelegter Schablonenreferenzwert | Optional | Optional | Optional | Nein |
Typisierte, ungeordnete Zugriffsansichtsladevorgänge | 18 Formate, optionaler | 18 Formate, optionaler | 3 Formate, optionaler | 3 Formate, optionaler |
Geometry-Shader | Ja | Ja | Ja | Ja |
Stream Out | Ja | Ja | Ja | Ja |
DirectCompute/Compute-Shader | Ja | Ja | Ja | Ja |
Hull- und Domänenshader | Ja | Ja | Ja | Ja |
Texturressourcenarrays | Ja | Ja | Ja | Ja |
Cubemap-Ressourcenarrays | Ja | Ja | Ja | Ja |
BC1- zu BC7-Komprimierung | Ja | Ja | Ja | Ja |
Alpha-to-Coverage | Ja | Ja | Ja | Ja |
Logikvorgänge (Output Merger) | Ja | Ja | Ja | Optional |
Zielunabhängige Rasterung | Ja | Ja | Ja | Nein |
Multiple Render Target (MRT) mit ForcedSampleCount 1 | Ja | Ja | Ja | Optional |
Maximale Anzahl erzwungener Beispiele für reines UAV-Rendering | 16 | 16 | 16 | 8 |
Maximale Texturdimension | 16384 | 16384 | 16384 | 16384 |
Maximale Cubemap-Dimension | 16384 | 16384 | 16384 | 16384 |
Maximale Volumeausdehnung | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 |
Maximale Texturwiederholung | 16384 | 16384 | 16384 | 16384 |
Max. Anisotropie | 16 | 16 | 16 | 16 |
Maximale primitive Anzahl | 2^32 – 1 | 2^32 – 1 | 2^32 – 1 | 2^32 – 1 |
Max Scheitelpunktindex | 2^32 – 1 | 2^32 – 1 | 2^32 – 1 | 2^32 – 1 |
Max. Eingabeslots | 32 | 32 | 32 | 32 |
Gleichzeitige Renderziele | 8 | 8 | 8 | 8 |
Occlusionsabfragen | Ja | Ja | Ja | Ja |
Separate Alphamischung | Ja | Ja | Ja | Ja |
Einmal spiegeln | Ja | Ja | Ja | Ja |
Überlappende Vertexelemente | Ja | Ja | Ja | Ja |
Unabhängige Schreibmasken | Ja | Ja | Ja | Ja |
Instanziierung | Ja | Ja | Ja | Ja |
- Erfordert die Direct3D 11.3- oder Direct3D 12-Runtime.
- ¹ Erfordert die Direct3D 11.1-Runtime.
- ² Das Shadermodell 5.0 kann optional Shader mit doppelter Genauigkeit, erweiterte Shader mit doppelter Genauigkeit, die SAD4-Shader-Anweisung und Shader mit teilweiser Genauigkeit unterstützen. Rufen Sie ID3D12Device::CheckFeatureSupport auf, um die verfügbaren Optionen des Shadermodells 5.0 zu bestimmen. Einige Kompatibilität hängt davon ab, auf welcher Hardware Sie ausführen: Shadermodell 5.1 wird nur auf Hardware unterstützt, die die DirectX 12-API unterstützt, unabhängig von der verwendeten Featureebene. DirectX 11-Hardware unterstützt nur bis zum Shadermodell 5.0. Die DirectX 12-API wird nur auf Featureebene 11_0 heruntergefahren.
- ¹ Höhere Ebenen sind optional.
- Die Featureebenen 12_0 und 12_1 erfordern die Direct3D 11.3- oder Direct3D 12-Runtime.
- Featureebene 11_1 erfordert die Direct3D 11.1-Runtime.
- Featureebene 11_0 erfordert die Direct3D 11.0-Runtime.
Hardwareunterstützung für DXGI-Formate
Informationen zum Anzeigen von Tabellen mit DXGI-Formaten und Hardwarefeatures finden Sie unter:
- DXGI-Formatunterstützung für Direct3D-Hardware der Featureebene 12.1
- DXGI-Formatunterstützung für Direct3D-Hardware der Featureebene 12.0
- DXGI-Formatunterstützung für Direct3D-Hardware der Featureebene 11.1
- DXGI-Formatunterstützung für Direct3D-Hardware der Featureebene 11.0
- Hardwareunterstützung für Direct3D 10Level9-Formate
- Hardwareunterstützung für Direct3D 10.1-Formate
- Hardwareunterstützung für Direct3D 10-Formate
Zugehörige Themen