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IgnoreHit-Funktion

Wird von einem beliebigen Treffer-Shader aufgerufen, um den Treffer abzulehnen und den Shader zu beenden. Die Treffersuche wird fortgesetzt, ohne die Entfernung und die Attribute für den aktuellen Treffer festzulegen. Der ReportHit-Aufruf im Schnittpunktshader gibt, sofern vorhanden, false zurück. Alle Änderungen an der Raynutzlast bis zu diesem Punkt im Treffershader werden beibehalten.

Syntax

void IgnoreHit();

Rückgabewert

void

Bemerkungen

Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden:

Siehe auch

Direct3D 12-Raytracing, HLSL-Referenz