IgnoreHit-Funktion
Wird von einem beliebigen Treffer-Shader aufgerufen, um den Treffer abzulehnen und den Shader zu beenden. Die Treffersuche wird fortgesetzt, ohne die Entfernung und die Attribute für den aktuellen Treffer festzulegen. Der ReportHit-Aufruf im Schnittpunktshader gibt, sofern vorhanden, false zurück. Alle Änderungen an der Raynutzlast bis zu diesem Punkt im Treffershader werden beibehalten.
Syntax
void IgnoreHit();
Rückgabewert
void
Bemerkungen
Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden:
Siehe auch