Raytracing HLSL-Referenz
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den HLSL-Konstrukten, die die Direct3D 12-Raytracingpipeline unterstützen.
In diesem Abschnitt
Thema | BESCHREIBUNG |
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Direct3D 12 Raytracing HLSL-Enumerationen | Beschreibt die HLSL-Enumerationen, die die Direct3D 12-Raytracingpipeline unterstützen. |
Direct3D 12 Raytracing HLSL-System | Beschreibt die HLSL-Instrinsik, die die Direct3D 12-Raytracingpipeline unterstützen. |
Direct3D 12-Raytracing-HLSL-Ressourcentypen | Beschreibt die HLSL-Ressourcentypen, die die Direct3D 12-Raytracingpipeline unterstützen. |
Direct3D 12-Raytracing-HLSL-Shader | Beschreibt die HLSL-Shader, die die Direct3D 12-Raytracingpipeline unterstützen. |
Direct3D 12 Raytracing HLSL-Strukturen | Beschreibt die HLSL-Strukturen, die die Direct3D 12-Raytracingpipeline unterstützen. |
Informationen zur Syntax zum Definieren von Direct3D 12-Raytracing-Zustandsobjekten in HLSL finden Sie außerdem im Thema State-Objekte .