D3DDISPLAYROTATION-Enumeration
Gibt an, wie der Monitor, der zum Anzeigen einer Vollbildanwendung verwendet wird, gedreht wird.
typedef enum D3DDISPLAYROTATION {
D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY = 1,
D3DDISPLAYROTATION_90 = 2,
D3DDISPLAYROTATION_180 = 3,
D3DDISPLAYROTATION_270 = 4
} D3DDISPLAYROTATION;
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D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY
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Die Anzeige wird nicht gedreht.
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D3DDISPLAYROTATION_90
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Die Anzeige wird um 90 Grad gedreht.
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D3DDISPLAYROTATION_180
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Die Anzeige wird um 180 Grad gedreht.
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D3DDISPLAYROTATION_270
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Die Anzeige wird um 270 Grad gedreht.
Diese Enumeration wird in IDirect3D9Ex::GetAdapterDisplayModeEx, IDirect3DDevice9Ex::GetDisplayModeEx und IDirect3DSwapChain9Ex::GetDisplayModeEx verwendet.
Anwendungen können die Monitorrotation mithilfe der D3DPRESENTFLAG_NOAUTOROTATE selbst verarbeiten. In diesem Fall muss die Anwendung wissen, wie der Monitor gedreht wird, damit sie sein Rendering entsprechend anpassen kann.
Anforderung | Wert |
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Header |
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