D3DXCreatePRTCompBuffer-Funktion
Erstellt einen komprimierten vorkompilierten PRT-Puffer (Compressed Radiance Transfer) aus einem nicht komprimierten ID3DXPRTBuffer-Objekt . Diese Funktion sollte mit Vertex- oder Volumepuffern verwendet werden.
Syntax
HRESULT D3DXCreatePRTCompBuffer(
_In_ D3DXSHCOMPRESSQUALITYTYPE Quality,
_In_ UINT NumClusters,
_In_ UINT NumPCA,
_In_ LPD3DXSHPRTSIMCB pCB,
_In_ LPVOID lpUserContext,
_In_ LPD3DXPRTBUFFER pBuffer,
_Inout_ LPD3DXPRTCOMPBUFFER *ppBuffer
);
Parameter
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Qualität [in]
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Typ: D3DXSHCOMPRESSQUALITYTYPE
Qualität der sphärisch harmonischen (SH)-Komprimierung. Siehe D3DXSHCOMPRESSQUALITYTYPE.
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NumClusters [in]
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Typ: UINT
Anzahl der Cluster, die für die Komprimierung verwendet werden sollen.
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NumPCA [in]
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Typ: UINT
Anzahl der Basisvektoren der Prinzipalkomponentenanalyse (PCA), die in jedem Cluster verwendet werden sollen.
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pCB [in]
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Typ: LPD3DXSHPRTSIMCB
Optionaler Zeiger auf die Rückruffunktion LPD3DXSHPRTSIMCB , die verwendet wird, um den Prozentsatz der abgeschlossenen PRT-Komprimierungsberechnungen zu berechnen. Die Rückruffunktion muss implementiert werden, um S_OK zurückzugeben, um die Komprimierungsroutine weiterhin auszuführen. Jeder andere Wert beendet die Komprimierung. Kann NULL sein.
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lpUserContext [in]
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Typ: LPVOID
Optionaler Zeiger auf einen benutzerdefinierten Wert, der an die Rückruffunktion LPD3DXSHPRTSIMCB übergeben wird. Wird in der Regel von einer Anwendung verwendet, um einen Zeiger an eine Datenstruktur zu übergeben, die Kontextinformationen für die Rückruffunktion bereitstellt. Kann NULL sein.
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pBuffer [in]
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Typ: LPD3DXPRTBUFFER
Adresse eines Zeigers auf das nicht komprimierte ID3DXPRTBuffer-Objekt , das komprimiert wird.
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ppBuffer [ein, aus]
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Typ: LPD3DXPRTCOMPBUFFER*
Adresse eines Zeigers auf das Ausgabeobjekt ID3DXPRTCompBuffer .
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch