Vorcomputed Radiance Transfer Functions
D3DX stellt die folgenden vorcomputed Radiance Transfer (PRT)-Funktionen bereit:
- D3DXCreatePRTBuffer
- D3DXCreatePRTBufferTex
- D3DXCreatePRTCompBuffer
- D3DXCreatePRTEngine
- D3DXCreateTextureGutterHelper
- D3DXLoadPRTBufferFromFile
- D3DXLoadPRTCompBufferFromFile
- D3DXSavePRTBufferToFile
- D3DXSavePRTCompBufferToFile
- D3DXSHPRTCompSplitMeshSC
- D3DXSHPRTCompSuperCluster
Weitere Informationen zur Verwendung von PRT finden Sie unter Precomputed Radiance Transfer (Direct3D 9).
Die D3DXSHxxx-Funktionen werden auch für SPT-Vorgänge (SH) verwendet.
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