D3DXF
X-Dateiformat-, Lade- und Speicheroptionen.
Die folgende Tabelle gibt den Typ der Dateidaten an:
#defines für Dateiformat | Wert | BESCHREIBUNG |
---|---|---|
D3DXF_FILEFORMAT_BINARY | 0 | Binärdatei im Legacyformat. Siehe X-Dateireferenz (Legacy). |
D3DXF_FILEFORMAT_TEXT | 1 | Textdatei. |
D3DXF_FILEFORMAT_COMPRESSED | 2 | Komprimierte Datei. Mit diesem Flag müssen Sie auch das Binärformat oder das Textformat angeben. |
In der folgenden Tabelle werden Dateiladeoptionen mit X-Dateien angegeben:
#define | Wert | BESCHREIBUNG |
---|---|---|
D3DXF_FILELOAD_FromFile | 0 | Laden Sie Daten aus einer Datei. |
D3DXF_FILELOAD_FROMWFILE | 1 | Laden Sie Daten aus einer Datei. |
D3DXF_FILELOAD_FROMRESOURCE | 2 | Laden von Daten aus einer Ressource. |
D3DXF_FILELOAD_FROMMEMORY | 3 | Laden sie Daten aus dem Arbeitsspeicher. |
In der folgenden Tabelle werden Dateispeicherungs- und Ladeoptionen für X-Dateien angegeben:
#define | Wert | BESCHREIBUNG |
---|---|---|
D3DXF_FILESAVE_TOFILE | 0 | Speichern Sie in einer Datei. |
D3DXF_FILESAVE_TOWFILE | 1 | Speichern Sie in einer Breitzeichendatei. |
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dx9xof.h |
Mindestbetriebssystem | Windows 98 |