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D3DXF

X-Dateiformat-, Lade- und Speicheroptionen.

Dateiformate

Die folgende Tabelle gibt den Typ der Dateidaten an:

#defines für Dateiformat Wert BESCHREIBUNG
D3DXF_FILEFORMAT_BINARY 0 Binärdatei im Legacyformat. Siehe X-Dateireferenz (Legacy).
D3DXF_FILEFORMAT_TEXT 1 Textdatei.
D3DXF_FILEFORMAT_COMPRESSED 2 Komprimierte Datei. Mit diesem Flag müssen Sie auch das Binärformat oder das Textformat angeben.

 

Dateiladeoptionen

In der folgenden Tabelle werden Dateiladeoptionen mit X-Dateien angegeben:

#define Wert BESCHREIBUNG
D3DXF_FILELOAD_FromFile 0 Laden Sie Daten aus einer Datei.
D3DXF_FILELOAD_FROMWFILE 1 Laden Sie Daten aus einer Datei.
D3DXF_FILELOAD_FROMRESOURCE 2 Laden von Daten aus einer Ressource.
D3DXF_FILELOAD_FROMMEMORY 3 Laden sie Daten aus dem Arbeitsspeicher.

 

Dateispeicheroptionen

In der folgenden Tabelle werden Dateispeicherungs- und Ladeoptionen für X-Dateien angegeben:

#define Wert BESCHREIBUNG
D3DXF_FILESAVE_TOFILE 0 Speichern Sie in einer Datei.
D3DXF_FILESAVE_TOWFILE 1 Speichern Sie in einer Breitzeichendatei.

 

Konstante Informationen

Anforderung Wert
Header d3dx9xof.h
Mindestbetriebssystem Windows 98

 

D3DX X-Dateikonstanten

D3DXSaveMeshToX