D3DXF_FILELOADRESOURCE Struktur
Identifiziert Ressourcendaten.
Syntax
typedef struct D3DXF_FILELOADRESOURCE {
HMODULE hModule;
LPCSTR lpName;
LPCSTR lpType;
} D3DXF_FILELOADRESOURCE, *LPD3DXF_FILELOADRESOURCE;
Member
-
hModule
-
Typ: HMODULE
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Handle des Moduls, das die zu ladende Ressource enthält. Wenn dieser Member NULL ist, muss die Ressource an die ausführbare Datei angefügt werden, die sie verwendet.
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lpName
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Typ: LPCSTR
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Zeiger auf eine Zeichenfolge, die den Namen der zu ladenden Ressource angibt. Wenn es sich bei der Ressource beispielsweise um ein Gitter handelt, sollte dieses Element den Namen der Gitterdatei angeben.
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lpType
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Typ: LPCSTR
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Zeiger auf eine Zeichenfolge, die den benutzerdefinierten Typ angibt, der die Ressource identifiziert.
Bemerkungen
Diese Struktur identifiziert eine Ressource, die geladen werden soll, wenn eine Anwendung die CreateEnumObject-Methode verwendet, und gibt das flag D3DXF_FILELOAD_FROMRESOURCE an.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch
Feedback
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