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D3DXF_FILELOADRESOURCE Struktur

Identifiziert Ressourcendaten.

Syntax

typedef struct D3DXF_FILELOADRESOURCE {
  HMODULE hModule;
  LPCSTR  lpName;
  LPCSTR  lpType;
} D3DXF_FILELOADRESOURCE, *LPD3DXF_FILELOADRESOURCE;

Member

hModule

Typ: HMODULE

Handle des Moduls, das die zu ladende Ressource enthält. Wenn dieser Member NULL ist, muss die Ressource an die ausführbare Datei angefügt werden, die sie verwendet.

lpName

Typ: LPCSTR

Zeiger auf eine Zeichenfolge, die den Namen der zu ladenden Ressource angibt. Wenn es sich bei der Ressource beispielsweise um ein Gitter handelt, sollte dieses Element den Namen der Gitterdatei angeben.

lpType

Typ: LPCSTR

Zeiger auf eine Zeichenfolge, die den benutzerdefinierten Typ angibt, der die Ressource identifiziert.

Bemerkungen

Diese Struktur identifiziert eine Ressource, die geladen werden soll, wenn eine Anwendung die CreateEnumObject-Methode verwendet, und gibt das flag D3DXF_FILELOAD_FROMRESOURCE an.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9xof.h

Siehe auch

D3DX X-Dateistrukturen