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D3DXMatrixRotationY-Funktion (D3dx9math.h)

Hinweis

Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Erstellt eine Matrix, die sich um die y-Achse dreht.

Syntax

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationY(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      Angle
);

Parameter

pOut [ein, aus]

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.

Winkel [in]

Typ: FLOAT

Drehwinkel in Bogenmaßen. Winkel werden im Uhrzeigersinn gemessen, wenn sie entlang der Drehachse zum Ursprung schauen.

Rückgabewert

Typ: D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine um die y-Achse gedrehte D3DXMATRIX-Struktur .

Bemerkungen

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXMatrixRotationY-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen

D3DXMatrixRotationAxis

D3DXMatrixRotationQuaternion

D3DXMatrixRotationX

D3DXMatrixRotationYawPitchRoll

D3DXMatrixRotationZ