D3DXMatrixRotationYawPitchRoll-Funktion (D3dx9math.h)
Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Erstellt eine Matrix mit einem angegebenen Gier, einer angegebenen Tonhöhe und einer angegebenen Rolle.
Syntax
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT Yaw,
_In_ FLOAT Pitch,
_In_ FLOAT Roll
);
Parameter
-
pOut [in, out]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
Yaw [in]
-
Typ: FLOAT
Im Bogenmaß um die y-Achse gähnen.
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Tonhöhe [in]
-
Typ: FLOAT
Neigung um die x-Achse im Bogenmaß.
-
Roll [in]
-
Typ: FLOAT
Rollen Sie im Bogenmaß um die Z-Achse.
Rückgabewert
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur mit dem angegebenen Gieren, Pitch und Roll.
Bemerkungen
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXMatrixRotationYawPitchRoll als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Die Reihenfolge der Transformationen ist zuerst rollen, dann pitchen und dann gähnen. Relativ zur lokalen Koordinatenachse des Objekts entspricht dies der Drehung um die Z-Achse, gefolgt von der Drehung um die x-Achse, gefolgt von der Drehung um die y-Achse, wie in der folgenden Abbildung gezeigt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Bibliothek |
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Siehe auch