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Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Erstellt eine 2D-Transformationsmatrix, die Transformationen auf der xy-Ebene darstellt. NULL-Argumente werden als Identitätstransformationen behandelt.
Syntax
D3DXMATRIX* D3DXMatrixTransformation2D(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pScalingCenter,
_In_ FLOAT pScalingRotation,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pScaling,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pRotationCenter,
_In_ FLOAT Rotation,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pTranslation
);
Parameter
-
pOut [in, out]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur , die das Ergebnis der Transformationen enthält.
-
pScalingCenter [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR2*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR2-Struktur , ein Punkt, der das Skalierungszentrum identifiziert. Wenn dieses Argument NULL ist, wird eine Msc-Identitätsmatrix auf die Formel in Den Hinweisen angewendet.
-
pScalingRotation [in]
-
Typ: FLOAT
Der Skalierungsdrehungsfaktor.
-
pScaling [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR2*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR2-Struktur , ein Punkt, der die Skalierung identifiziert. Wenn dieses Argument NULL ist, wird eine Identität Ms-Matrix auf die Formel in den Hinweisen angewendet.
-
pRotationCenter [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR2*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR2-Struktur , einen Punkt, der das Drehzentrum identifiziert. Wenn dieses Argument NULL ist, wird eine Mrc-Identitätsmatrix auf die Formel in Den Hinweisen angewendet.
-
Drehung [in]
-
Typ: FLOAT
Der Drehwinkel im Bogenmaß.
-
pTranslation [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR2*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR2-Struktur , die die Übersetzung identifiziert. Wenn dieses Argument NULL ist, wird eine Mt-Matrix der Identität auf die Formel in Den Hinweisen angewendet.
Rückgabewert
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur , die die Transformationsmatrix enthält.
Bemerkungen
Diese Funktion berechnet die Transformationsmatrix mit der folgenden Formel, wobei die Matrixverkettung in der Reihenfolge von links nach rechts ausgewertet wird:
Mout = (Msc)⁻¹* (Msr)⁻¹* Ms * Msr * Msc * (Mrc)⁻¹* Mr * Mrc * Mt
Dabei gilt Folgendes:
Mout = Ausgabematrix (pOut)
Msc = Skalierungsmittelmatrix (pScalingCenter)
Msr = Skalierungsdrehungsmatrix (pScalingRotation)
Ms = Skalierungsmatrix (pScaling)
Mrc = Mittelpunkt der Drehungsmatrix (pRotationCenter)
Mr = Drehungsmatrix (Drehung)
Mt = Übersetzungsmatrix (pTranslation)
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXMatrixTransformation2D als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Verwenden Sie für 3D-Transformationen D3DXMatrixTransformation.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Siehe auch