Programmierhandbuch für Direct3D 9
Dieser Leitfaden enthält eine Beschreibung der Grafikpipeline, die von Microsoft Direct3D implementiert wird. Es ist ein Leitfaden für Entwickler, die Direct3D-Grafikfunktionen in ihre Anwendungen implementieren. Der Leitfaden enthält Architekturbeschreibungen, Funktionsblockdiagramme und Beschreibungen der Bausteine in der Pipeline sowie Codeausschnitte und Beispielanwendungen. Die Informationen sind in die folgenden Abschnitte unterteilt:
- Erste Schritte: Dieser Abschnitt enthält eine Übersicht über die Pipeline und Tutorials, mit denen Sie eine einfache Grafikanwendung in wenigen Minuten ausführen können.
- Effekte : In diesem Abschnitt werden Effekte und Effektdateien zum Erstellen von Anwendungen behandelt, die auf einer Vielzahl von Hardwareplattformen ausgeführt werden können.
- Erweiterte Themen : Dieser Abschnitt enthält Beispiele für verschiedene Arten von Spezialeffekten, die Sie implementieren können. Themen wie Umgebungs- und Bumpmapping, Antialiasing, Vertex-Blending, Tweening, HDR-Beleuchtung (High Dynamic Range) und precomputed Radiance Transfer (PRT) zeigen, wie Sie führende Spezialeffekte auf Ihre Anwendung anwenden.
- Programmiertipps : Dieser Abschnitt enthält Informationen zur effizienten Entwicklung von Direct3D-Grafikanwendungen.
Weitere Informationen zu bestimmten API-Methoden finden Sie auf den Referenzseiten .
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