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Dieses Handbuch enthält eine Beschreibung der von Microsoft Direct3D implementierten Grafikpipeline. Es ist ein Leitfaden für Entwickler, die Direct3D-Grafikfunktionen in ihre Anwendungen implementieren. Das Handbuch enthält Architekturbeschreibungen, Funktionsblockdiagramme und Beschreibungen der Bausteine in der Pipeline sowie Codeausschnitte und Beispielanwendungen. Die Informationen sind in die folgenden Abschnitte unterteilt:
- Erste Schritte – Dieser Abschnitt enthält eine Übersicht über die Pipeline und Lernprogramme, die Ihnen helfen können, eine einfache Grafikanwendung in wenigen Minuten auszuführen.
- Effects – In diesem Abschnitt werden Effekte und Effektdateien zum Erstellen von Anwendungen behandelt, die auf einer Vielzahl von Hardwareplattformen ausgeführt werden können.
- Advanced Topics – Dieser Abschnitt enthält Beispiele für verschiedene Arten von Spezialeffekten, die Sie implementieren können. Themen wie Umgebungs- und Bumpzuordnung, Antialiasing, Vertexmischung, Tweening, HDR-Beleuchtung (High Dynamic Range) und precomputed radiance transfer (PRT) zeigen, wie Sie Spitzeneffekte auf Ihre Anwendung anwenden.
- Programmiertipps – Dieser Abschnitt enthält Informationen, mit denen Sie Direct3D-Grafikanwendungen effizient entwickeln können.
Weitere Informationen zu bestimmten API-Methoden finden Sie auf den seiten Reference.
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