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Dieser Abschnitt enthält eine kurze Einführung in die Direct3D-Grafikfunktionen in der Direct3D-API. Hier finden Sie eine Übersicht über die Grafikpipeline und Tutorials, die Ihnen helfen, grundlegende Direct3D-Funktionen schnell einsatzbereit zu machen.
- Architektur
- Geräte
- Ressourcen
- Koordinatensysteme und Geometrie
- Transformationen
- Viewports und Clipping
- Leuchten und Materialien
- Darstellung
- Surface
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- D3DX
- X-Dateien (Legacy)
Zugehörige Themen