Freigeben über


ID3DXAllocateHierarchy-Schnittstelle

Diese Schnittstelle wird von der Anwendung implementiert, um Frame- und Mesh-Containerobjekte zuzuordnen oder freizugeben. Methoden dazu werden beim Laden und Zerstören von Rahmenhierarchien aufgerufen.

Member

Die ID3DXAllocateHierarchy-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3DXAllocateHierarchy verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3DXAllocateHierarchy-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

Methode Beschreibung
CreateFrame Fordert die Zuordnung eines Frameobjekts an.
CreateMeshContainer Fordert die Zuordnung eines Gittercontainerobjekts an.
DestroyFrame Fordert die Deallocation eines Frameobjekts an.
DestroyMeshContainer Fordert die Deallocation eines Gittercontainerobjekts an.

 

Bemerkungen

Der LPD3DXALLOCATEHIERARCHY-Typ wird als Zeiger auf diese Schnittstelle definiert.

typedef interface ID3DXAllocateHierarchy ID3DXAllocateHierarchy;
typedef interface ID3DXAllocateHierarchy *LPD3DXALLOCATEHIERARCHY;

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9anim.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

D3DX-Schnittstellen