ID3DXBaseEffect::GetMatrixPointerArray-Methode
Ruft ein Array von Zeigern auf nicht übersetzte Matrizen ab.
Syntax
HRESULT GetMatrixPointerArray(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[out] D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
Parameter
-
hParameter [in]
-
Typ: D3DXHANDLE
Eindeutiger Bezeichner. Weitere Informationen finden Sie unter Handles (Direct3D 9).
-
ppMatrix [out]
-
Typ: D3DXMATRIX**
Array von Zeigern auf nicht übersetzte Matrizen. Siehe D3DXMATRIX.
-
Anzahl [in]
-
Typ: UINT
Anzahl der Matrizen im Array.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Bemerkungen
Eine nicht übersetzte Matrix enthält Zeilen-Hauptdaten. Das heißt, jeder Vektor ist in einer Zeile enthalten.
Wenn die Zielmatrizen größer als die Quellmatrizen sind, werden nur die oberen linken Komponenten jeder Zielmatrix ausgefüllt, und die verbleibenden Zielmatrixkomponenten werden auf Null festgelegt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch