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ID3DXBaseEffect::GetPassByName-Methode

Ruft das Handle eines Durchlaufs ab, indem nach dessen Namen gesucht wird.

Syntax

D3DXHANDLE GetPassByName(
  [in] D3DXHANDLE hTechnique,
  [in] LPCSTR     pName
);

Parameter

hTechnique [in]

Typ: D3DXHANDLE

Handle der übergeordneten Technik. Weitere Informationen finden Sie unter Handles (Direct3D 9).

pName [in]

Typ: LPCSTR

Zeichenfolge, die den Passnamen enthält.

Rückgabewert

Typ: D3DXHANDLE

Gibt das Handle des ersten Durchlaufs innerhalb der angegebenen Technik zurück, die den angegebenen Namen hat, oder NULL , wenn der Name nicht gefunden wurde. Weitere Informationen finden Sie unter Handles (Direct3D 9).

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Effect.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXBaseEffect