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ID3DXBaseEffect::GetVector-Methode

Ruft einen Vektor ab.

Syntax

HRESULT GetVector(
  [in]  D3DXHANDLE  hParameter,
  [out] D3DXVECTOR4 *pVector
);

Parameter

hParameter [in]

Typ: D3DXHANDLE

Eindeutiger Bezeichner. Weitere Informationen finden Sie unter Handles (Direct3D 9).

pVector [out]

Typ: D3DXVECTOR4*

Gibt einen 4D-Vektor zurück.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Bemerkungen

Wenn der Zielvektor größer als der Quellvektor ist, werden nur die anfänglichen Komponenten des Zielvektors ausgefüllt, und die übrigen Komponenten werden auf Null festgelegt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXBaseEffect

SetVector