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ID3DXBaseEffect::SetMatrixTransposePointerArray-Methode

Legt ein Array von Zeigern auf transponierte Matrizen fest.

Syntax

HRESULT SetMatrixTransposePointerArray(
  [in]       D3DXHANDLE hParameter,
  [in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
  [in]       UINT       Count
);

Parameter

hParameter [in]

Typ: D3DXHANDLE

Eindeutiger Bezeichner. Weitere Informationen finden Sie unter Handles (Direct3D 9).

ppMatrix [in]

Typ: const D3DXMATRIX**

Array von Zeigern auf transponierte Matrizen. Siehe D3DXMATRIX.

Anzahl [in]

Typ: UINT

Anzahl der Matrizen im Array.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Bemerkungen

Eine transponierte Matrix enthält Spaltenhauptdaten; Das heißt, jeder Vektor ist in einer Spalte enthalten.

Wenn die Zielmatrizen kleiner als die Quellmatrizen sind, werden die zusätzlichen Komponenten der Quellmatrizen ignoriert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

ID3DXBaseEffect

GetMatrixTransposeArray