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ID3DXBaseEffect::SetValue-Methode

Legen Sie den Wert eines beliebigen Parameters oder einer beliebigen Anmerkung fest, einschließlich einfacher Typen, Strukturen, Arrays, Zeichenfolgen, Shadern und Texturen.

Syntax

HRESULT SetValue(
  [in] D3DXHANDLE hParameter,
  [in] LPCVOID    pData,
  [in] UINT       Bytes
);

Parameter

hParameter [in]

Typ: D3DXHANDLE

Eindeutiger Bezeichner. Weitere Informationen finden Sie unter Handles (Direct3D 9).

pData [in]

Typ: LPCVOID

Zeiger auf einen Puffer, der Daten enthält.

Bytes [in]

Typ: UINT

[in] Anzahl der Bytes im Puffer. Übergeben Sie D3DX_DEFAULT, wenn Sie wissen, dass Ihr Puffer groß genug ist, um den gesamten Parameter zu enthalten, und Sie die Größenüberprüfung überspringen möchten.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Bemerkungen

Diese Methode kann anstelle fast aller Api-Aufrufe des Effektsatzes verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXBaseEffect

Getvalue