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ID3DXPRTEngine::ComputeLDPRTCoeffs-Methode

Berechnet lokal deformierbare vorberechnete Radianzübertragungskoeffizienten (LDPRT) relativ zu normalen Vektoren pro Stichprobe, um den Fehler mit den kleinsten Quadraten in Bezug auf id3DXPRTBuffer-Daten zu minimieren. Diese Koeffizienten können mit skinned oder transformierten Normalvektoren verwendet werden, um globale Effekte auf dynamische Objekte zu modellieren.

Syntax

HRESULT ComputeLDPRTCoeffs(
  [in]      LPD3DXPRTBUFFER pDataIn,
  [in]      UINT            Order,
  [in, out] D3DXVECTOR3     *pNormOut,
  [in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataOut
);

Parameter

pDataIn [in]

Typ: LPD3DXPRTBUFFER

Zeiger auf ein vorberechnetes PRT-Datenobjekt (Spherical Harmonic, SH) der Eingabe ID3DXPRTBuffer .

Reihenfolge [in]

Typ: UINT

Reihenfolge der SH-Auswertung. Muss im Bereich der D3DXSH_MINORDER liegen, um D3DXSH_MAXORDER inklusive. Die Auswertung generiert Order²-Koeffizienten. Der Grad der Auswertung ist Order - 1.

pNormOut [in, out]

Typ: D3DXVECTOR3*

Optionales Vektorarray, das mit shaderoptimierten Normalvektoren gefüllt werden soll, für die LDPRT-Koeffizienten optimiert sind. Dieses Array muss die gleiche Größe wie die Anzahl der Stichproben in pDataIn aufweisen. Wenn NULL, werden oberflächennormale Vektoren verwendet.

pDataOut [in, out]

Typ: LPD3DXPRTBUFFER

Zeiger auf ein ID3DXPRTBuffer-Ausgabeobjekt , das order-zonale Oberschwingungskoeffizienten pro Farbkanal pro Beispiel enthält.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Sein: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Bemerkungen

Lösungen für die Schattierung normaler Vektoren können optional mit dieser Methode abgerufen werden. Diese normalen Vektoren können zusammen mit den LDPRT-Koeffizienten das PRT-Signal genauer darstellen. In diesem Fall stellen die Koeffizienten zonale Oberschwingungen dar, die in normaler Richtung ausgerichtet sind.

Diese Methode kann nicht mit Ergebnissen von ID3DXPRTEngine::ComputeSurfSamplesBounce oder ID3DXPRTEngine::ComputeSurfSamplesDirectSH verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXPRTEngine