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ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence-Methode

Ruft die Scheitelpunkte und Gewichte ab, die ein Knochen beeinflusst.

Syntax

HRESULT GetBoneInfluence(
  [in]      DWORD Bone,
  [in, out] DWORD *vertices,
  [in, out] FLOAT *weights
);

Parameter

Knochen [in]

Typ: DWORD

Knochennummer.

Scheitelpunkte [in, out]

Typ: DWORD*

Rufen Sie das Array von Scheitelpunkten ab, die von einem Knochen beeinflusst werden.

Gewichtungen [in, out]

Typ: FLOAT*

Rufen Sie das Array von Gewichten ab, die von einem Knochen beeinflusst werden.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Bemerkungen

Verwenden Sie ID3DXSkinInfo::GetNumBoneInfluences , um herauszufinden, wie viele Scheitelpunkte der Knochen beeinflusst.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::SetBoneInfluence