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Legt den Einflusswert für einen Knochen fest.
Syntax
HRESULT SetBoneInfluence(
[in] DWORD Bone,
[in] DWORD numInfluences,
[in] const DWORD *vertices,
[in] const FLOAT *weights
);
Parameter
-
Knochen [in]
-
Typ: DWORD
Knochennummer.
-
numInfluences [in]
-
Typ: DWORD
Anzahl der Einflüsse.
-
Scheitelpunkte [in]
-
Typ: const DWORD*
Das Array von Scheitelpunkten, die von einem Knochen beeinflusst werden.
-
Gewichte [in]
-
Typ: const FLOAT*
Das Array von Gewichten, die von einem Knochen beeinflusst werden.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Siehe auch