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ID3DXSprite::SetWorldViewLH-Methode

Legt die linkshändige Weltansichtstransformation für einen Sprite fest. Vor dem Billboarding oder Sortieren von Sprites ist ein Aufruf dieser Methode erforderlich.

Syntax

HRESULT SetWorldViewLH(
  [in] const D3DXMATRIX *pWorld,
  [in] const D3DXMATRIX *pView
);

Parameter

pWorld [in]

Typ: const D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DXMATRIX , die eine Welttransformation enthält. Wenn NULL, wird die Identitätsmatrix für die Welttransformation verwendet.

pView [in]

Typ: const D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DXMATRIX , die eine Ansichtstransformation enthält. Wenn NULL, wird die Identitätsmatrix für die Ansichtstransformation verwendet.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben. D3DERR_INVALIDCALL

Bemerkungen

Ein Aufruf dieser Methode (oder id3DXSprite::SetWorldViewRH) ist erforderlich, wenn der Sprite mit dem D3DXSprite__BILLBOARD, D3DXSprite__SORT_DEPTH_FRONTTOBACK oder D3DXSprite__SORT_DEPTH_BACKTOFRONT Flagwert in ID3DXSprite::Begin gerendert wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9core.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXSprite