Material
Definiert eine grundlegende Materialfarbe, die entweder auf ein vollständiges Gitter oder die einzelnen Gesichter eines Gitters angewendet werden kann. Die Kraft ist der spiegelförmige Exponent des Materials.
template Material
{
< 3D82AB4D-62DA-11CF-AB39-0020AF71E433 >
ColorRGBA faceColor;
FLOAT power;
ColorRGB specularColor;
ColorRGB emissiveColor;
[...]
}
Hierbei gilt:
- faceColor : Gesichtsfarbe. Eine ColorRGBA-Vorlage. Weitere Informationen finden Sie unter ColorRGBA.
- power : Material specular color exponent.
- specularColor : Glanzfarbe des Materials. Eine ColorRGB-Vorlage. Weitere Informationen finden Sie unter ColorRGB.
- emissiveColor : Material emissive Farbe. Eine ColorRGB-Vorlage. Weitere Informationen finden Sie unter ColorRGB.
Hinweis
Die Umgebungsfarbe erfordert eine Alphakomponente.
TextureFilename ist ein optionales Datenobjekt. Wenn dieses Objekt nicht vorhanden ist, wird das Gesicht nicht umgetextet.
Siehe auch
Feedback
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