MeshNormals

Definiert Normaldaten für ein Gitter. Das erste Array von Vektoren ist die normalen Vektoren selbst, und das zweite Array ist ein Array von Indizes, die angeben, welche Normals auf ein bestimmtes Gesicht angewendet werden sollen. Der Wert des nFaceNormals-Elements sollte gleich der Anzahl der Gesichter in einem Gitter sein.

template MeshNormals
{
    < F6F23F43-7686-11cf-8F52-0040333594A3 >
    DWORD nNormals;
    array Vector normals[nNormals];
    DWORD nFaceNormals;
    array MeshFace faceNormals[nFaceNormals];
} 

Hierbei gilt:

  • nNormale : Anzahl der Normalzahlen.
  • array Vector normals[nNormals] – Array von Normals. Weitere Informationen finden Sie unter Vector.
  • nFaceNormals – Anzahl der Gesichtsnormale.
  • Array MeshFace faceNormals[nFaceNormals] – Array von Gittergesichtsnormalen. Weitere Informationen finden Sie unter MeshFace.

Siehe auch

Vorlagen