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bfrev (sm5 - asm)

Umkehren einer 32-Bit-Zahl.

bfrev dest[.mask], src0[.swizzle]
Element Beschreibung
Dest
[in] Die Adresse für src0 mit umgekehrten Bits.
src0
[in] Die umgekehrte 32-Bit-Zahl.

Bemerkungen

Bei 0x12345678 würde das Ergebnis beispielsweise 0x1e6a2c48.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
X X X X X X

Minimales Shadermodell

Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 Nein
Shadermodell 4 Nein
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 5-Assembly (DirectX HLSL)