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dcl_input_control_point_count (sm5 - asm)

Deklarieren Sie die Anzahl der Hüllenshader-Eingabekontrollpunkte im Abschnitt zur Deklaration des Hullshaders.

dcl_input_control_point_count N
Element BESCHREIBUNG
N
[in] Die Anzahl des Eingabesteuerungspunkts {1..32}.

Hinweise

Mindestens 1 Eingangskontrollpunkt ist erforderlich; Sie kann leer sein, wenn sie nicht benötigt wird.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
X

Minimales Shadermodell

Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 Nein
Shadermodell 4 Nein
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Assembly des Shadermodells 5 (DirectX HLSL)