dcl_input_control_point_count (sm5 - asm)
Deklarieren Sie die Anzahl der Hüllenshader-Eingabekontrollpunkte im Abschnitt zur Deklaration des Hullshaders.
dcl_input_control_point_count N |
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Element | BESCHREIBUNG |
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N |
[in] Die Anzahl des Eingabesteuerungspunkts {1..32}. |
Hinweise
Mindestens 1 Eingangskontrollpunkt ist erforderlich; Sie kann leer sein, wenn sie nicht benötigt wird.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
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X |
Minimales Shadermodell
Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | Nein |
Shadermodell 4 | Nein |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |