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Deklarieren Sie die Ausgabesteuerungspunkt-ID in einer Hull-Shader-Steuerungspunktphase.
dcl_input vOutputControlPointID |
Element |
BESCHREIBUNG |
vOutputControlPointID
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[in] Die ID des Ausgabesteuerungspunkts.
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Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Scheitelpunkt |
Hull |
Domain |
Geometrie |
Pixel |
Compute |
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X |
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Minimales Shadermodell
Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:
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Assembly des Shadermodells 5 (DirectX HLSL)