dcl_tessellator_output_primitive (sm5 - asm)
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Deklarieren Sie den primitiven Tessellator-Ausgabetyp im Abschnitt einer Hull-Shaderdeklaration.
dcl_tessellator_output_primitive Typ |
Element |
BESCHREIBUNG |
Typ
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[in] Der primitive Ausgabetyp. Enthält einen der folgenden Werte:
- output_point
- output_line
- output_triangle_cw
- output_triangle_ccw
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Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Scheitelpunkt |
Hull |
Domain |
Geometrie |
Pixel |
Compute |
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Abschnitt "Deklarationen" |
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Minimales Shadermodell
Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:
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Shadermodell 5-Assembly (DirectX HLSL)