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dcl_tessellator_output_primitive (sm5 - asm)

Deklarieren Sie den primitiven Tessellator-Ausgabetyp im Abschnitt einer Hull-Shaderdeklaration.

dcl_tessellator_output_primitive Typ
Element BESCHREIBUNG
Typ
[in] Der primitive Ausgabetyp. Enthält einen der folgenden Werte:
  • output_point
  • output_line
  • output_triangle_cw
  • output_triangle_ccw

Hinweise

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
Abschnitt "Deklarationen"

Minimales Shadermodell

Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 Nein
Shadermodell 4 Nein
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 5-Assembly (DirectX HLSL)