dcl_tessellator_partitioning (sm5 - asm)
Deklarieren Sie die Partitionierung des Tessellators im Abschnitt einer Hull-Shaderdeklaration.
dcl_tessellator_partitioning Modus |
---|
Element | BESCHREIBUNG |
---|---|
Modus |
[in] Der tessellator-Partitionierungsmodus. Enthält einen der folgenden Werte:
|
Hinweise
Aus Hardwaresicht verhält sich _pow2 genau wie _integer. Der HLSL-Shaderautor und/oder compilercode muss TessFactors auf 2 runden.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
Abschnitt "Deklarationen" |
Minimales Shadermodell
Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | Nein |
Shadermodell 4 | Nein |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |