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def – vs

Definiert Vertex-Shaderkonstanten.

Syntax

def dst, float1, float2, float3, float4

 

where

  • dst ist das Zielregister.
  • float1, float2, float3, float4 sind vier Gleitkommazahlen.

Bemerkungen

Vertexshaderversionen 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
def x x x x x x

 

Die def-Anweisung definiert eine Shaderkonstante, deren Wert geladen wird, wenn ein Shader auf ein Gerät festgelegt wird. Diese werden als sofortige Konstanten bezeichnet. Sofortkonstanten haben Vorrang vor Konstanten, die von den API-Methoden SetVertexShaderConstantF festgelegt werden.

Es gibt zwei Möglichkeiten, eine Konstante in einem Shader festzulegen.

  1. Verwenden Sie def – vs, um die Konstante direkt in einem Shader zu definieren.

    def: vs kann nur Gleitkommakonstanten definieren.

  2. Verwenden Sie die API-Methoden, um eine Konstante festzulegen.

Anweisungen zum Vertex-Shader

defi – vs

defb – vs