defb – vs

Definiert einen booleschen konstanten Wert, der geladen werden soll, wenn ein Shader auf ein Gerät festgelegt wird.

Syntax

defb dest, booleanValue

 

where

  • dst ist das Zielregister.
  • BooleanValue ist ein boolescher Wert, entweder True oder False.

Bemerkungen

Vertexshaderversionen 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
defb x x x x x

 

Die Anweisung defb - vs definiert eine boolesche Shaderkonstante, deren Wert geladen wird, wenn ein Shader auf ein Gerät festgelegt wird. Diese werden als sofortige Konstanten bezeichnet. Sofortkonstanten haben Vorrang vor Konstanten, die von der API-Methode SetVertexShaderConstantB festgelegt werden.

Es gibt zwei Möglichkeiten, eine boolesche Konstante in einem Shader festzulegen.

  1. Verwenden Sie defb – vs, um die Konstante direkt in einem Shader zu definieren.
  2. Verwenden Sie die API-Methoden, um eine Konstante festzulegen.

Anweisungen zum Vertex-Shader

def – vs

defi – vs