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deriv_rtx_fine (sm5 – asm)

Berechnet die Änderungsrate von Komponenten.

deriv_rtx_fine[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle],
Element Beschreibung
Dest
[in] Die Adresse der Ergebnisse des Vorgangs.
src0
[in] Die Komponenten im Vorgang.

Bemerkungen

Diese Anweisung berechnet die Änderungsrate der Inhalte jeder float32-Komponente von src0 (post-swizzle) in Bezug auf RenderTarget x-Richtung (rtx) oder RenderTarget y-Richtung (siehe deriv_rty_fine). Jedes Pixel im 2x2-Stempel erhält ein eindeutiges Paar von x/y-Ableitungsberechnungen.

Die Daten im aktuellen Pixel-Shaderaufruf sind immer an der Berechnung des angeforderten Derivats beteiligt. Beim Quad mit 2 x 2 Pixel fällt das aktuelle Pixel darin, die x-Ableitung ist das Delta der Zeile von 2 Pixeln einschließlich des aktuellen Pixels. Die y-Ableitung ist das Delta der Spalte von 2 Pixeln einschließlich des aktuellen Pixels. Es gibt keine Spezifikation, die vorschreibt, wie die 2x2-Quads über einem Grundtyp ausgerichtet oder gekachelt werden.

Ableitungen werden auf feiner Ebene berechnet (eindeutige Berechnung des x/y-Ableitungspaars für jedes Pixel in einem 2x2 Quad). Diese Anweisung und deriv_rty_fine sind Alternativen zum deriv_rtx_coarse und deriv_rty_coarse. Diese _coarse- und _fine-Ableitungsanweisungen ersetzen deriv_rtx Diese _coarse- und _fine Derivatanweisungen ersetzen deriv_rtx und deriv_rty aus früheren Shadermodellen.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
X

Minimales Shadermodell

Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 Nein
Shadermodell 4 Nein
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 5-Assembly (DirectX HLSL)