dmax (sm5 - asm)
Komponentenweise maximale doppelte Genauigkeit.
dmax[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle] |
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Element | Beschreibung |
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Dest |
[in] Die Adresse der Ergebnisse des Vorgangs. Dest = src0> = src1 ? src0 : src1 >= wird anstelle von > verwendet, wenn min(x,y) = x dann max(x,y) = y. |
src0 |
[in] Der Mit src1 zu vergleichende Wert. |
src1 |
[in] Der Wert, der mit src0 verglichen werden soll. |
Bemerkungen
NaN hat eine besondere Handhabung. Wenn ein Quellopernd NaN ist, wird der andere Quellopernd zurückgegeben. Die Auswahl erfolgt komponentenbezogen. Wenn beide NaN sind, wird eine beliebige NaN-Darstellung zurückgegeben.
Die gültigen Swizzles für die Quellparameter sind .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzwzw. Die gültigen Dest-Masken sind .xy, .zw und .xyzw. Die folgenden src-Zuordnungen sind post-swizzle:
- dest ist ein Double vec2 across (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).
- src0 ist ein double vec2 across (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).
- src1 ist ein double vec2 across (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
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X | X | X | X | X | X |
Minimales Shadermodell
Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | Nein |
Shadermodell 4 | Nein |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |