drcp (sm5 – asm)
Berechnet eine komponentenweise doppelte Genauigkeit reziprok.
drcp[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle] |
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Element | BESCHREIBUNG |
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Dest |
[in] Die Adresse der Ergebnisse Dest = 1.0 / src0. Der Ergebniswert muss auf 1,0 ULP genau sein. |
src0 |
[in] Die Zahl, von der das Reziproz von zu nehmen ist. |
Hinweise
Die DRCP-Anweisung wird vom HLSL-Compiler nur ausgegeben, wenn sie explizit über den intrinsischen rcp() aufgerufen wird, wenn ein Double als Argument verwendet wird. Die Genauigkeit dieser Anweisung muss 1.0 ULP sein.
Shader, die diese Anweisung verwenden, werden mit einem Shaderflag gekennzeichnet, das dazu führt, dass sie nicht binden können, es sei denn, alle folgenden Bedingungen sind erfüllt.
- Das System unterstützt DirectX 11.1.
- Das System enthält einen WDDM 1.2-Treiber.
- Der Treiber meldet Unterstützung für diese Anweisung über D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS. ExtendedDoublesShaderInstructions ist auf TRUE festgelegt.
Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse, die beim Ausführen der Anweisung mit verschiedenen Zahlenklassen erhalten werden, vorausgesetzt, dass weder Überlauf noch Unterlauf auftreten.
In dieser Tabelle bedeutet F endlich-reelle Zahl.
src-> | -Inf | -F | -0 | +0 | +F | +inf | NaN |
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dest-> | -0 | -F | -inf | +inf | +F | +0 | NaN |
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
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X | X | X | X | X | X |
Minimales Shadermodell
Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | Nein |
Shadermodell 4 | Nein |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |