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asfloat

Interpretiert das Bitmuster von x als Gleitkommazahl.

ret asfloat(x)

Parameter

Element BESCHREIBUNG
X
[in] Der Eingabewert.

Rückgabewert

Die Eingabe wird als Gleitkommazahl interpretiert.

Typbeschreibung

Name Vorlagentyp Komponententyp Size
x Skalar, Vektor oder Matrix float, int, uint any
Ret identisch mit Eingabe x schweben gleiche Dimension(en) wie Eingabe x

Funktionsüberladungen

'float<x> asfloat(float<x> value);' 'float<x> asfloat(int<x> value);' 'float<x> asfloat(uint<x> value);"

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 4 und höher ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Bemerkungen

Ältere Compiler sind fälschlicherweise zulässig asfloat(bool), beachten Sie jedoch, dass Bool-Eingaben nicht unterstützt werden.

Siehe auch

Systeminterne Funktionen (DirectX HLSL)