DOT

Gibt das Skalarprodukt zweier Vektoren zurück.

ret dot(x, y)

Parameter

Element Beschreibung
X
[in] Der erste Vektor.
Y
[in] Der zweite Vektor.

Rückgabewert

Das Punktprodukt des x-Parameters und des y-Parameters .

Typbeschreibung

Name Vorlagentyp Komponententyp Size
x Vektor float, int any
y Vektor float, int Gleiche Dimensionen wie Eingabe x
Ret Skalar float, int 1

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) und höhere Shadermodelle ja
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) ja

Siehe auch

Systeminterne Funktionen (DirectX HLSL)