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ldexp

Gibt das Ergebnis des Multiplizierens des angegebenen Werts mit zwei zurück, das auf die Leistung des angegebenen Exponenten angehoben wird.

ret ldexp(x, exp)

Diese Funktion verwendet die folgende Formel: x * 2exp

Parameter

Element Beschreibung
X
[in] Der angegebene Wert.
Exp
[in] Der angegebene Exponent.

Rückgabewert

Das Ergebnis der Multiplikation des x-Parameters mit zwei, das auf die Leistung des exp-Parameters angehoben wird.

Typbeschreibung

Name Vorlagentyp Komponententyp Size
x Skalar, Vektor oder Matrix schweben any
exp identisch mit Eingabe x schweben gleiche Dimension(en) wie Eingabe x
Ret identisch mit Eingabe x schweben gleiche Dimension(en) wie Eingabe x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) und höhere Shadermodelle ja
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) ja (nur vs_1_1)

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
Corecrt_math.h

Siehe auch

Systeminterne Funktionen (DirectX HLSL)