pow

Gibt den angegebenen Wert zurück, der auf die angegebene Leistung erhöht wird.

ret pow(x, y)

Parameter

Element Beschreibung
X
[in] Der angegebene Wert.
Y
[in] Die angegebene Leistung.

Rückgabewert

Der x-Parameter , der auf die Leistung des y-Parameters ausgelöst wird.

Bemerkungen

Die intrinsische Funktion pow HLSL berechnet xy.

X Y Ergebnis
< 0 any NAN
> 0 == 0 1
== 0 > 0 0
== 0 < 0 inf
> 0 < 0 1/X-Y
== 0 == 0 Abhängig vom jeweiligen Grafikprozessor
0 oder 1 oder NAN

Typbeschreibung

Name Vorlagentyp Komponententyp Size
x Skalar, Vektor oder Matrix schweben any
y identisch mit Eingabe x schweben gleiche Dimension(en) wie Eingabe x
Ret identisch mit Eingabe x schweben gleiche Dimension(en) wie Eingabe x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) und höhere Shadermodelle ja
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) ja (nur vs_1_1)

Siehe auch

Systeminterne Funktionen (DirectX HLSL)