pow
Gibt den angegebenen Wert zurück, der auf die angegebene Leistung erhöht wird.
ret pow(x, y) |
---|
Parameter
Element | Beschreibung |
---|---|
X |
[in] Der angegebene Wert. |
Y |
[in] Die angegebene Leistung. |
Rückgabewert
Der x-Parameter , der auf die Leistung des y-Parameters ausgelöst wird.
Bemerkungen
Die intrinsische Funktion pow HLSL berechnet xy.
X | Y | Ergebnis |
---|---|---|
< 0 | any | NAN |
> 0 | == 0 | 1 |
== 0 | > 0 | 0 |
== 0 | < 0 | inf |
> 0 | < 0 | 1/X-Y |
== 0 | == 0 | Abhängig vom jeweiligen Grafikprozessor 0 oder 1 oder NAN |
Typbeschreibung
Name | Vorlagentyp | Komponententyp | Size |
---|---|---|---|
x | Skalar, Vektor oder Matrix | schweben | any |
y | identisch mit Eingabe x | schweben | gleiche Dimension(en) wie Eingabe x |
Ret | identisch mit Eingabe x | schweben | gleiche Dimension(en) wie Eingabe x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) und höhere Shadermodelle | ja |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | ja (nur vs_1_1) |