Sättigung (HLSL-Referenz)

Klemmt den angegebenen Wert im Bereich von 0 bis 1.

ret saturate(x)

Parameter

Element BESCHREIBUNG
X
[in] Der angegebene Wert.

Rückgabewert

Der Parameter x , der innerhalb des Bereichs von 0 bis 1 eingeklemmt ist.

Typbeschreibung

Name Vorlagentyp Komponententyp Size
x Skalar, Vektor oder Matrix schweben any
Ret identisch mit Eingabe x schweben gleiche Dimension(en) wie Eingabe x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) und höhere Shadermodelle ja

Siehe auch

Systeminterne Funktionen (DirectX HLSL)