Signieren
Gibt das Vorzeichen von x zurück.
ret sign(x) |
---|
Parameter
Element | Beschreibung |
---|---|
X |
[in] Der Eingabewert. |
Rückgabewert
Gibt -1 zurück, wenn x kleiner als 0 ist; 0, wenn x gleich null ist; und 1, wenn x größer als 0 ist.
Typbeschreibung
Name | Vorlagentyp | Komponententyp | Size |
---|---|---|---|
x | Skalar, Vektor oder Matrix | float, int | any |
Ret | identisch mit Eingabe x | INT | gleiche Dimension(en) wie Eingabe x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) und höhere Shadermodelle | ja |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | ja (vs_1_1 und ps_1_4) |