tex2D (HLSL-Referenz)

Beispiel für eine 2D-Textur.

ret tex2D(s, t)

Parameter

Element BESCHREIBUNG
s
[in] Der Samplerzustand.
T
[in] Die Texturkoordinate.

Rückgabewert

Der Wert der Texturdaten.

Typbeschreibung

Name Ein/Aus Vorlagentyp Komponententyp Size
s in Objekt (object) sampler2D 1
t in Vektor schweben 2
Ret out Vektor float 4

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 4 ja (nur Pixel-Shader), aber Sie müssen beim Kompilieren die Legacykompilierungsoption verwenden.
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) ja (nur Pixel-Shader)
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) ja (nur Pixel-Shader)
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) ja (nur Pixel-Shader)

Siehe auch

Systeminterne Funktionen (DirectX HLSL)