tex2Dproj

Beispiele für eine 2D-Textur mit einer projektiven Trennlinie; Die Texturkoordinate wird durch t.w geteilt, bevor die Suche erfolgt.

ret tex2Dproj(s, t)

Parameter

Element BESCHREIBUNG
s
[in] Der Samplerzustand.
T
[in] Die Texturkoordinate.

Rückgabewert

Der Wert der Texturdaten.

Typbeschreibung

Name Ein/Aus Vorlagentyp Komponententyp Size
s in Objekt (object) sampler2D 1
t in Vektor float 4
Ret out Vektor float 4

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 4 ja (nur Pixelshader)
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) ja (nur Pixelshader)
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) ja (nur Pixelshader)
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Siehe auch

Systeminterne Funktionen (DirectX HLSL)