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Buffer::Load(int, uint)-Funktion

Liest Pufferdaten und gibt status des Vorgangs zurück.

Syntax

 Load(
  in  int Location,
  out uint Status
);

Parameter

Standort [in]

Typ: int

Die Position des Puffers.

Status [out]

Typ: uint

Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf die status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen die status an die systeminterne Funktion CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Sample-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressource zugegriffen haben. Wenn Werte von einer nicht zugeordneten Kachel übernommen wurden, gibt CheckAccessFullyMappedFALSE zurück.

Rückgabewert

Typ:

Der Rückgabetyp entspricht dem Typ in der Deklaration für das Buffer-Objekt .

Bemerkungen

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

 

Beispiele

In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Sie Load verwenden:

Buffer<float4> myBuffer;
float loc;
uint status;
float4 myColor = myBuffer.Load( loc , status );

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