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ByteAddressBuffer::Load(int, uint)-Funktion

Ruft einen Wert und die status des Vorgangs ab.

Syntax

uint Load(
  in  int Location,
  out uint Status
);

Parameter

Standort [in]

Typ: int

Die Eingabeadresse in Bytes, die ein Vielfaches von 4 sein muss.

Status [out]

Typ: uint

Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf die status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen die status an die systeminterne Funktion CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Sample-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressource zugegriffen haben. Wenn Werte von einer nicht zugeordneten Kachel übernommen wurden, gibt CheckAccessFullyMappedFALSE zurück.

Rückgabewert

Typ: uint

Ein Wert.

Bemerkungen

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

 

Siehe auch

Methoden laden

ByteAddressBuffer