Load2(uint, uint)-Funktion
Ruft zwei Werte und die status des Vorgangs ab.
Syntax
uint2 Load2(
in uint Location,
out uint Status
);
Parameter
-
Standort [in]
-
Typ: uint
Die Eingabeadresse in Bytes, die ein Vielfaches von 4 sein muss.
-
Status [out]
-
Typ: uint
Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf die status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen die status an die systeminterne Funktion CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Sample-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressource zugegriffen haben. Wenn Werte von einer nicht zugeordneten Kachel übernommen wurden, gibt CheckAccessFullyMappedFALSE zurück.
Rückgabewert
Typ: uint2
Zwei Werte.
Bemerkungen
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Weitere Informationen
Feedback
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